lunes, 30 de abril de 2012

EL FUTBOL PROFESIONAL SE VERA AHORA POR EMCALI

La empresa adquirió de la Dimayor los derechos para la transmisión del rentado profesional.

Desde junio los suscriptores de Emcali podrán disfrutar de siete partidos de la Liga Postobón diferentes a los que se verán por la televisión abierta. También podrán ver los del América y uno más de la Copa Postobón.
A través de IPTV (Internet Protocol Televisión), plataforma para los sistemas de suscripción de señales de televisión, conectadas a banda ancha, Emcali adquirió los derechos con la Dimayor.
Esta plataforma funciona en la red local de Emcali. Por medio de un equipo decodificador IP en el televisor los clientes de la empresa podrán contar con todo tipo de contenidos. La calidad de la imagen y el sonido es digital.
Los encuentros futboleros se podrán ver a partir de junio. El contrato que otorga la licencia para transmitir los partidos fue firmado por el gerente de Emcali, Ramiro Tafur, y el presidente de la Dimayor, Ramón Jesurún.

FUTBOL COLOMBIANO EN INTERNET NUEVA FUENTES DE TRABAJO

De esta manera el futbol Colombiano entra en la era moderna de las transmisiones de eventos internacionales, con la firma de los convenios de Emcali con la Dimayor son muchos los colombianos que se verán beneficiados por un nuevo servicio y de otra manera ayuda a ampliar la plataforma laboral en nuestro país, son muchos los profesionales que se verán beneficiados porque podrán ejercer sus actividades.
Comentaristas, narradores, reporteros, periodistas, así como camarógrafos y un sin números de personas que tendrán una nueva alternativa ven con buenos ojos la nueva firma de este convenio.
Aporte de Sandra Nelly Narváez Torres
UNAD
Tomado de la página del Tiempo

sábado, 28 de abril de 2012

Microsoft muestra video de su visión futurista de la tecnología

Microsoft muestra video de su visión futurista de la tecnología:

Excelente video tecnológico futurista. Recomendado para todo tipo de espectadores.


LA TELEFONIA IP

LA TELEFONIA IP

Es la solución tecnológica que permite transmitir la voz a  través de redes de datos (Lan, Wan o Internet) mediante  la utilización de los estándares del protocolo ip.



VoIP: Transmisión de la voz por
una red de datos
Telefonía IP: VoIP + Servicios



Ventajas:
- Utilizar equipos de diferentes marcas
- Fácil administración red de datos
- Funcionalidades avanzadas de telefonía
- Menor riesgo de obsolescencia
- Compatibilidad con redes IP
- Integración con sucursales (reducción de costos)
- Integración con operadores IP (Ej. Vonage, Skype)
- Fácil crecimiento de líneas y extensiones
- Bajo consumo de Ancho de Banda
- Movilidad (Viajeros/agentes Call Center remotos)


¿Cómo se implementa?
1.  Líneas Telefónicas (Análogas / IP)
2.  Servidor (CPU)
3.  Sistema Operativo
4.  Software Telefonía (Asterisk)
5.  Canal Wan o Internet (sedes)
6.  Equipos finales para extensiones

Líneas Telefónicas (Análogas / SIP):
Líneas Análogas: Tarjetas Internas o Gateways (FXO) para
permitir la conversión de análogo a digital.
Líneas SIP*: Líneas IP ofrecidas por los proveedores de servicio
que permiten establecer múltiples sesiones
simultáneas de voz. Ejemplo: Con un CPE/FE: 138
sesiones
*Protocolo SIP:
Protocolo de control de la capa de aplicación que permite establecer, modificar y
comunicaciones multimedia. Estándar RFC3261.


Diagrama de interconexión SIP:



Software de Telefonía – Asterisk
Software libre bajo licencia GNU que proporciona funcionalidades de una central telefónica.
Licencia nativa para Linux aunque actualmente se distribuye para Solaris, MAC, Windows
El usuario final puede crear nuevas funcionalidades por medio de lenguajes de programación reconocidos por Linux


Software de Telefonía – Asterisk
Ventajas:

Mensaje Bienvenida (diurno/nocturno)
Transferencia y captura
Grabación de llamadas
Extensión de conferencia
Casillero de voz
Panel de monitoreo de llamadas
Gestión de festivos y horarios
Fax a E-mail (protocolo t38)
Speed dial
Espía telefónico
Reportes a nivel web

TELEFONIA IP
Canal Wan o Internet: Según el codec utilizado para la transmisión se define el ancho de banda.
La cantidad de BA es directamente proporcional a la calidad de los datos transmitidos.
Tamaño señalización:


-G711: 64 kbps
-G729: 13 kbps
Nota:
No es el ancho de banda utilizado, G729 puede llegar a consumir 40kbps en su transmisión.


Equipos finales – Extensiones:

Softphone
Es un teléfono software que no necesita 
de un browser para su funcionamiento 
Licenciado Gratis


*Demo software licenciado y funciones 





 Equipos finales – Extensiones:
Teléfonos IP



Hardware con uno o dos puertos Ethernet,   
 Pantalla lcd y teclas de funciones.
 Diferencias: Altavoz, llamadas simultaneas, etc
 Las marcas más reconocidas:

Cisco, Polycom, Linksys, Grandstream,
 Yealink, Snom, Dlink, etc
Ejemplo: Configuración Linksys y Grandstream

*Demo Teléfonos



 Equipos finales – Extensiones:
Adaptadores/Gateways IP


Hardware con puertos E1, FXS, FXO que  convierten de análogo a digital.

 Las marcas más reconocidas:
Dlink, Quintum, Audiocodecs,
 Linksys, Grandstream, etc



Ejemplo: Plantas celulares


*Demo Teléfonos


 Diagrama de conexión

 

TELEFONIA IP

Aplicaciones de Asterisk:
Call Center: Software que se integra con Asterisk para manejo de campañas, guiones, encuestas, etc.
Cobro Cartera: Consulta a una BD y generación de llamadas automáticas.
IVR: respuesta de voz interactiva.

Aporte: Jonatan Rivera

domingo, 15 de abril de 2012

Video Directv en 3D Latinoamerica, La T.V. que todos esperabamos.

http://www.youtube.com/watch?v=8BNkNseBosM

TELECOMUNICACIONES DE AVANZADA EN LATINOAMERICA

Las Telecomunicaciones: Recientemente la palabra "telecomunicación" se ha incorporado al vocabulario habitual; en los medios de comunicación como al televisión y los periódicos encontramos anuncios que nos dicen que las telecomunicaciones nos cambiarán la vida y nos llevarán hacia el progreso, y que tendremos cada vez más y más servicios diferentes: internet, teléfonos móviles con video incorporado, etc., todo esto en el contexto de un nuevo tipo de empresas llamadas operadores de telecomunicaciones. Entre este mar de información se hace difícil adivinar exactamente qué es la telecomunicación. Su definición más sencilla y comprensible es ésta: es toda emisión, recepción y transmisión, de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos y cualquier tipo de datos, por cable, radio, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos.



DIRECTV LANZA LA MAYOR Y MÁS VARIADA COBERTURA DE 3D CON EL CLÁSICO REAL MADRID-BARCELONA


Publicado el 13 abril 2012  

  • Las transmisiones con esta tecnología estarán disponible para todos los clientes HD que cuenten con un televisor compatible con 3D, lentes 3D y conexión HDMI
  •   Los clientes de DIRECTV también serán los únicos que podrán ver el esperado encuentro en formato digital estándar, en alta definición y en live streaming.
Colombia, 13 de abril del 2012. DIRECTV, operadora de TV paga líder mundial en televisión digital, informó el inicio de las transmisiones 3D en la región, convirtiéndose en pionera en Latinoamérica en ofrecer la mayor y más variada cobertura de contenido con esta tecnología, incluyendo eventos exclusivos. Los territorios que podrán disfrutar de este atractivo son Argentina, Caribe, Chile, Colombia, Ecuador, Perú, Uruguay y Venezuela.
DIRECTV se convertirá en la primera operadora de TV paga en la región en entregar la programación 3D más consistente ofreciendo desde dos eventos por mes, contenido que la operadora llevará directamente a los hogares de sus clientes. Esta programación incluirá encuentros deportivos, musicales y las películas más impresionantes, a través de la experiencia 3D.
Para estrenar la programación en 3D DIRECTV realizará una transmisión histórica de un evento de interés mundial: el segundo clásico de la temporada 2011-2012 de la Liga BBVA Barcelona-Real Madrid que se jugará en el Camp Nou. DIRECTV transmitirá de forma exclusiva el partido en formato digital estándar, en alta definición y ahora en tres dimensiones.
“El lanzamiento de las transmisiones en 3D es una demostración de nuestro compromiso en estar a la vanguardia como líder en tecnología, deportes, películas y entretenimiento para que nuestros clientes disfruten de la mejor experiencia televisiva. El objetivo es brindar el mejor contenido disponible en 3D. En esta ocasión somos la primera operadora de TV paga en la región que ofrece una programación en 3D tan variada y que además permitirá ser disfrutada por distintos tipos de audiencia, incluyendo familias, jóvenes y fan deportivo”, destaca Alex Cano, Director de Desarrollo de Productos de DIRECTV Latin America.
La transmisión en 3D es posible gracias a la actualización gratuita que recibieron todos los clientes HD en enero pasado, y que permitió dejar habilitados los decodificadores para emitir contenido en tres dimensiones.
“Desde nuestro Centro de Transmisión en Los Angeles, California, enviamos la actualización de software de forma gratuita a todos nuestros clientes HD de los países antes mencionados. El software viajó hasta nuestro satélite y desde ahí se envió a cada antena de nuestros clientes, para luego ser recibido por su decodificador”, explica Alex Cano. Y agrega. “De esta manera, para poder disfrutar de una increíble experiencia en tres dimensiones nuestros clientes HD sólo tendrán que tener su televisor y lentes 3D compatible, conectado al decodificador HD de DIRECTV, y sentarse cómodamente a disfrutar el grandioso y atractivo contenido y tecnología que les estaremos ofreciendo”.
El canal que entregará contenido 3D será el 1030 y aparecerá enla Guía de Programación de DIRECTV de tal forma que se pueda visualizar con anticipación los contenidos que se emitirán. Además, permitirá que los clientes puedan disfrutar de todas las bondades que ofrece el decodificador más avanzando de Latinoamérica como pausar, adelantar, retroceder y ver cuántas veces quiera el contenido grabado, pudiendo almacenar hasta 100 horas de programación 3D o HD (o hasta 400 horas de contenido digital estándar).
Durante el 2012 se proyecta la transmisión de cerca de 20 eventos, entre los que se incluirán además del clásico Barcelona-Real Madrid (21 de abril) la final dela Eurocopa2012 (1º de julio); el concierto de Kylie Minogue “Aphrodite Les Folies2011”(el 9 de mayo) y el espectáculo Guitar Center Sessions de Blondie (10 de octubre); como contenido PPV la película “Wrath of the Titans” (23 de mayo) y Madagascar 3 (20 de diciembre); y la película The Polar Express (25 de diciembre) que no tendrá ningún costo adicional.
El clásico en live streaming
DIRECTV está constantemente trabajando e invirtiendo en tecnología para entregar la experiencia al cliente. En este contexto, los clientes de DIRECTV podrán disfrutar el clásico Barcelona-Real Madrid en vivo el próximo 21 de abril no sólo en formato digital estándar, en alta definición y 3D, también podrán verlo en su computador a través de su plataforma interactiva online MiDIRECTV, potenciando el desarrollo de la TV Everywhere (televisión donde sea).
Para acceder a los partidos en Live Streaming, los clientes podrán ir al enlace de MiDIRECTV y ingresar con su email y contraseña:  www.directvla.com/midirectv.

Calendario de Live Streaming
1. Sábado 14 de abril: Real Madrid vs. Sporting a las 18:00 GMT
3. Sábado 21 de abril: Real Madrid vs. Barcelona a las 18:00 GMT

Sobre DIRECTV
DIRECTV, Inc., es el proveedor líder de servicios de televisión vía-satélite que brinda la más alta definición de imagen en televisión y está disponible para más de 19.88 millones de clientes en los Estados Unidos y para 11.88 millones de clientes en América Latina y en el Caribe. Todos los días los suscriptores de DIRECTV disfrutan calidad y sonido 100% digital, servicio de atención al cliente líder de la industria, superioridad tecnológica incluyendo los servicios avanzados de DVR y HD DVR, tecnología premiada como el Control PlusTM, y la más completa cobertura de los más importantes eventos, ligas y paquetes deportivos brindados con las funciones interactivas que sólo DIRECTV puede proveer. Para más información, visite www.directvla.com


sábado, 14 de abril de 2012

HERRAMIENTAS TELEMÁTICAS


En el mundo globalizado de hoy donde la tecnología juega un papel muy importante y donde los niveles de competitividad aumentan día tras día es necesario hacer uso de las herramientas que se encuentran disponibles con el fin de alcanzar los objetivos propuestos en aspectos como el campo laboral, personal, académico y social, integrando en ello el uso de las TIC’S (tecnologías de información y comunicación) y más puntualmente el uso de herramientas telemáticas como base fundamental del desarrollo.


viernes, 13 de abril de 2012

Los Sistemas Operativos

 Los sistemas Operativos, un amplio sistema para interactuar en la RED.


La evolución de los Sistemas Operativos, ha beneficiado los procesos de aprendizaje, debido al acceso que estos sistemas  proporcionan a los usuarios, tanto a la información básica como al manejo de grandes superficies. Estos sistemas son aplicables para el trabajo, el estudio y demás ámbitos de la vida cotidiana. De esta manera se evidencia  la capacidad y mejoramiento de la calidad  de los productos fabricados así mismo como los resultados; medibles en alta tecnología, capacidad y rapidez.

En la actualidad el Sistema Operativo mas conocido y utilizado es Windows, ya que es muy gráfico y le proporciona al usuario plasmar sus ideas claras y concisas, siendo esta su principal ventaja, a pesar de que existen otros sistemas, este es el que mas demanda tiene y aunque en algunos momentos su funcionamiento no es totalmente eficaz, por la cantidad de usuarios, si es el mas practico y fácil de manejar, claro esta que requiere un proceso de aprendizaje como todos los sistemas que a diario se utilizan.


EL SISTEMA OPERATIVO

Introducción

La informática está compuesta de tres pilares (hardware, software y recurso humano), los cuales son indispensables uno del otro, es decir, sin el software, una computadora (hardware) no es más que una masa metálica sin utilidad y sin el usuario (recurso humano) no habría quién operara el software instalada en el hardware. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de ortografía en manuscritos, intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento.
Como se estudió en el capítulo anterior el software está dividido en software básico y software de aplicación, el primero es el conocido sistema operativo, encargado de administrar los recursos del sistema; y el segundo son los programas de computadores que se encargan de realizar tareas específicas.

Definición
Un sistema operativo es, en principio, el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico o hardware haciendo que el trabajo con la computadora sea sencillo. Desde este punto de vista podemos definirlo de la siguiente manera:
Un Sistema Operativo es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de acceso a la computadora.

Concepto: Un Sistema Operativo, es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. Tiene dos objetivos principales:
Lograr que el Sistema de computación se use de manera cómoda.
Que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.
El sistema operativo efectúa entre otras las siguientes funciones:
Facilita el uso de la computadora y, en general, la comunicación computadora /usuario.
Gestiona y asigna recursos hardware (procesador, memoria y periféricos) a los distintos programas o tareas.
Gestiona y mantiene los archivos en dispositivos de memoria masiva.
Apoya a otros programas.
Protege los datos y los programas, cuestión especialmente compleja en sistemas multiusuarios.
Identifica y autentica a los usuarios que hacen uso del computador.
Contabiliza la utilización de los recursos realizada por los distintos usuarios.

Característica de un Sistema Operativo.
Entre las características que presentan los sistemas operativos presentan las
siguientes características:
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una
computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de la manera más eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de
manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas
funciones del sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de
manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a
hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del
procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo
se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos
(entrada/salida), cuando el usuario así lo requiera.
Organizar datos para acceso rápido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Técnicas de recuperación de errores. Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendo ocupada por otro usuario.
Presentan utilerías de Software. Fragmentación de Archivos, Compresión de Datos, administración de Memoria.

Tipos de Sistema Operativo

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en:
Sistemas operativos por su estructura (visión interna)
Sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).
Los usuarios finales, se interesan por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa):
Esta clasificación es la comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con el cuadro sinóptico que a continuación se muestra en la tabla No. 1




POR EL NÚMERO DE USUARIOS
MONOUSUARIOS
Estos sistemas operativos los puede utilizar una sola persona.
MULTIUSUARIOS
Estos sistemas operativos los pueden utilizar varias personas a la vez.
POR EL NÚMERO DE TAREAS
S.O. Monotareas
Los sistemas monotareas son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario.

S.O. Multitarea: Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.


POR EL NÚMERO DE PROCESADORES
S.O. Uniproceso: Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

S.O. Multiproceso: Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

Asimétrica: Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

Simétrica: Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema. Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo cual puede consistir de un área de memoria, un conjunto de registros con valores específicos, la pila y otros valores de contexto.
Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones para aprovechar los varios procesadores.

Sistemas Operativos más Populares de las PC.
MS-DOS.
OS/2.
Macintosh OS.
UNIX.
Microsoft Windows NT.
Microsoft Windows 95.
Microsoft  Windows 98
Microsoft  Windows 2000
Microsoft  Windows XP
Microsoft  Windows 2003
Microsoft  Windows Vista
Microsoft  Windows 7
Microsoft  Windows 8


GLOSARIO

Antispyware: son aplicaciones encargadas de buscar, detectar y eliminar riesgos de seguridad como los spybot, keylogger, rotkit, entre otros aplicativos que permiten irrumpir en la privacidad de la información del usuario.

Antivirus: es un programa cuya función es prevenir, detectar y eliminar virus y software malicioso como spyware, troyanos, etc.
Bluetooth: una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (wpans) que posibilita la transmisión de voz y dato entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ism de los 2,4.
Bridges (puentes): nos permiten dos cosas: primero, conectar dos o más intranets entre sí, aun teniendo diferentes topologías, pero asumiendo que utilizan el mismo protocolo de red, y segundo, segmentar una intranet en otras menores. Los puentes trabajan en el nivel de enlace del modelo osi de la iso. Algunos de los motivos que nos pueden inducir a instalar un puente son ampliar la extensión de una intranet y/o el número de nodos que la componen; reducir el cuello de botella del tráfico causado por un número excesivo de nodos unidos o unir intranets de topologías similares como bus y anillo. Los puentes se pueden crear incorporando dos tarjetas de red (una de cada una de las intranets a interconectar) dentro del mismo servidor (conectado obviamente a ambas redes), siempre que el sistema operativo de red de dicho servidor sea capaz de gestionarlo. Existen dos tipos de puentes: locales y remotos. Los puentes locales sirven para segmentar una intranet y para interconectar intranets que se encuentren en un espacio físico pequeño, mientras que los puentes remotos sirven para interconectar redes lejanas.
Buscador: sistema automático de recuperación con base de datos propia.
Campus virtual UNAD: es un sitio web de acceso único para los servicios de la comunidad de la UNAD y está conformada por un conjunto de sub-plataformas que estandarizan los procesos académicos y administrativos de la institución.
Circuito: es una conexión donde los bornes o terminales de entrada de todos los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, etc.) Conectados coincidan entre sí, lo mismo que sus terminales de salida.
Cliente: cualquier estación de trabajo de una intranet que solicita servicios a un servidor de cualquier naturaleza.
Courseware: material de aprendizaje que se coloca a disposición del estudiante. Estos contenidos pueden presentarse en  forma de wbt (web based training), que son cursos online en los que se integra elementos multimedia e interactividad y que permiten que el estudiante avance por el contenido del curso y tenga posibilidad de evaluar lo aprendido. También se pueden presentar los contenidos en forma de aula virtual, que está basada en la comunicación mediante videoconferencia complementada, por ejemplo, con una presentación de diapositivas o con explicaciones en una pizarra virtual.
En definitiva, cualquier tipo de representación de los contenidos puede venir conjuntada con las demás y todas formar parte de un mismo sistema e-learning.
Cortafuegos: es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Dirección: todos los nodos de la intranet deben tener una dirección que los identifique dentro de la intranet de forma única, al igual que todos tenemos una dirección postal para poder recibir correo. La dirección de un nodo depende del protocolo ip (de la familia de protocolos tcp/ip) y en general codifican la intranet (recordamos que podemos interconectar distintas intranets) y también codifican el nodo dentro de la intranet. El número asignado a cada una de estas partes depende del tipo de intranet que tengamos.
Ahora ya estamos en condiciones de entender cosas como “direccionamiento ip” (no es más que enviar un paquete a otro nodo utilizando para ello direcciones con el formato que el protocolo ip impone). 
Download: en inglés es copiar datos (generalmente un archivo entero) de una fuente principal a un dispositivo periférico. El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea a tu propio ordenador. El término descargar puede también referir a copiar un archivo de un servidor de archivos de red a un ordenador en la red. 
Dreamweaver: es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como se ha afirmado en muchos medios. Aunque sea un experto programador de html el usuario que lo maneje, siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo, sobre todo en lo que a productividad se refiere.
E-learning: es la nueva forma de educación a distancia surgida con el desarrollo de las nuevas tecnologías de la información e internet. Se basa en aprovechar la facilidad de distribución de materiales formativos y herramientas de comunicación para crear un entorno para el aprendizaje.
El elearning es formación "just-in-time", formación donde y cuando la necesite.
Estación de trabajo: cualquier computadora conectada a la red. Antiguamente sólo se llamaba estación de trabajo a las computadoras más potentes, en la actualidad no es así. Evidentemente todas las estaciones de trabajo deben incorporar su tarjeta de red; esto no impide que la estación pueda trabajar de forma independiente y utilizar los servicios de la intranet cuando le sea necesario.
Gateways (pasarelas): se trata de computadoras que trabajan a nivel de aplicación del modelo osi de la iso. Es el más potente de todos los dispositivos de interconexión de intranets. Nos permiten interconectar intranets de diferentes arquitecturas; es decir, de diferentes topologías y protocolos; no sólo realiza funciones de encaminamiento como los routers, sino que también realiza conversiones de protocolos, modificando el empaquetamiento de la información para adaptarla a cada intranet.
Gigabytes: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el gb, equivale a 109.
Html: no es más que una aplicación del sgml (standard generalized markup language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término html se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Hipertexto es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado.
Hubs (concentradores): dispositivo que centraliza la conexión de los cables procedentes de la estaciones de trabajo. Existen dos tipos de concentradores: pasivos y activos. Los concentradores pasivos son simplemente cajas que disponen de unos puertos a los que se conectan las estaciones de trabajo dentro de una configuración en forma de estrella. Únicamente se trata de un cuadro de uniones.
Un concentrador activo es un concentrador que dispone de más puertos que un concentrador pasivo para la conexión de estaciones y que realiza más tareas, como puede ser la de amplificación de la señal recibida antes de su retransmisión. A veces se utilizan para estructurar la topología de una intranet, permitiendo mayor flexibilidad en la modificación de ésta.
Inalámbrico:  es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física, ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
Interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.

Interactivo dicho de un programa que permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y usuario.
Interfaz deventanas la interfaz de ventanas, es el método que utiliza windows para permitir a sus usuarios manejar el sistema operativo y las aplicaciones que funcionan en éste.
La interfaz de ventanas se basa justamente en ventanas, elementos generalmente rectangulares que contienen una aplicación o herramienta y que permiten ser movidas, redimensionadas, solapadas entre sí, maximizadas, minimizadas, cerradas.
Internet: es una red de redes, que conecta unos computadores con otros mediante los protocolos tcp/ip. Cada pc pone en marcha un software que permite proporcionar y/o acceder a determinada información, internet es el vehículo para transportar esta información almacenada en archivos o documentos que se encuentran en dichos computadores.
Iso (international organization for standardization): se trata de una organización reconocida mundialmente de normalización. Su objetivo es el de promover y desarrollar normas para el intercambio internacional. Establece normas de estandarización en muchísimos campos, estableciendo modelos a seguir para todos y cada uno de ellos. Abarca campos tan dispares como el diámetro de algunos tipos de conectores, el paso de rosca de tornillos, el grosor de un modelo concreto de cable, etc. En cuanto al campo de las comunicaciones, la iso ha desarrollado un modelo, al que llamó osi. Sus normas fomentan los entornos abiertos de conexión de red, que permiten a sistemas de diferentes casas comerciales comunicarse entre sí mediante el uso de protocolos.
Java: es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy xtendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de internet como en la informática en general. Está desarrollado por la compañía sun microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras.
Medio de transmisión: se trata de cualquier medio físico, incluso el aire (como por ejemplo en las comunicaciones inalámbricas o por radio), que pueda transportar información en forma de señales electromagnéticas. El medio de transmisión es el soporte de toda la intranet: si no tenemos medio de transmisión, no tenemos intranet. Existen diferentes medios de transmisión: cable coaxial, fibra óptica, par trenzado, microondas, ondas de radio, infrarrojos, láser, etc. La elección del medio de transmisión para una red no se hace de forma aleatoria; existen una serie de factores que lo determinan: la velocidad que queramos en la red, la arquitectura, el ruido e interferencias que va a tener que soportar, la distancia, etc.
Método de acceso al medio: una vez que se tiene seleccionado el medio de transmisión que se va a utilizar para implementar la red, se debe elegir el método que los diferentes nodos de la red van a emplear para acceder a dicho medio. En un principio se podría obviar esta cuestión, pero si el lector se detiene un momento a pensar en el siguiente ejemplo, se dará cuenta de la necesidad de esta política. El ejemplo es el siguiente: imagine, que tiene dos computadoras de su intranet que quieren utilizar la red para enviar información en un instante determinado. Si los dos computadoras colocan en el medio físico, sin más, la información, puede ser que ambos paquetes de información “choquen” y de deterioren, no llegando ninguno de ellos a su destino. Obviamente, cuando varios dispositivos están compartiendo un medio común, es necesaria la implantación de una política de uso de dicho medio: se trata de un método de acceso al medio. Se podrían citar como medios más comunes el paso de testigo, acceso múltiple por detección de portadora con y sin detección de colisiones, polling, contención simple, etc. En cada topología de red se utiliza el más conveniente de estos métodos; por ejemplo, cuando se tiene una red en anillo, el método de acceso al medio utilizado es el paso de testigo, mientras que si tenemos una topología en bus, los métodos de contención son lo más adecuados. Los métodos de control de acceso al medio se encuentran dentro del nivel de enlace de la torre osi, por lo que en realidad pueden entenderse como protocolos de red.
Moodle: moodle es una herramienta para producir cursos basados en internet y páginas web.  La palabra moodle, en inglés, es un acrónico para entorno de aprendizaje dinámico modular, orientado a objeto, el cual es útil más que todo para programadores y teóricos de la educación.  Moodle fue desarrollo como a la forma como un estudiante o profesor podría hacer su aproximación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un curso de aprendizaje en línea.
Motor de busqueda ó metabuscador: Sistema automático de recuperación que utiliza para sus consultas bases de datos de distintos buscadores.

Multimedia
: la multimedia es un término muy utilizado que ha surgido con la era de las tecnologías de información y las telecomunicaciones y cuyo concepto básico es multimedio, es decir, distintos o múltiples medios integrados; que se refiere a incorporar, por ejemplo, vía internet la radio, la televisión y otras herramientas de telecomunicación. Con esta importante innovación de la multimedia se han logrado aplicaciones interesantísimas en el área de la educación, la salud entre otras.
Multiusuario  se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos). En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).
Navegador web. Es un programa que permite ver la información contenida en una página web. 
Nodo: cualquier estación de trabajo, terminal, computadora personal, impresora o cualquier otro dispositivo conectado a la intranet. Por lo tanto, este término engloba al anterior. Los dispositivos pueden conectarse a la intranet a través de una computadora, o bien directamente si éstos son capaces de soportar una tarjeta de red.
Osi (open system interconnection): se trata de un modelo elaborado por la iso que define los protocolos de comunicación en siete niveles diferentes. Estos niveles son los siguientes: aplicación, presentación, sesión, transporte, red, enlace y físico. Cada nivel se encarga de una parte en el proceso de transmisión (en el proceso de elaboración de la información a transmitir), apoyándose en los servicios que le ofrece el nivel inferior y dando servicios a niveles superiores.
Cada nivel tiene funciones muy definidas, que sé interrelacionan con las funciones de niveles contiguos. Los niveles inferiores definen el medio físico, conectores y componentes que proporcionan comunicaciones de red, mientras que los niveles superiores definen cómo acceden las aplicaciones a los servicios de comunicación.
Paquete: un paquete es básicamente el conjunto de información a transmitir entre dos nodos. Cuando una aplicación quiera enviar información a otra aplicación de otro nodo, lo que hace es empaquetar dicha información, añadiendo datos de control como la dirección de la máquina que envía la información (dirección origen) y la dirección de la máquina a la que va destinada la información (dirección destino). Por tanto, cuando se habla de empaquetamiento, se hace referencia al proceso de guardar dentro de un paquete la información que se quiere transmitir.
Ping: una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos por medio del envío de paquetes icmp de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.
Portal: el término "portal" se refiere a un sitio web que se usa como punto de partida para visitar otros sitios. Los portales tienen entre sus servicio un buscador, pero además otros como el índice temático, las noticias o los foros.

Plug-ins y controles active-x
: aunque las personas sean nuevas en la red, quizás en algún momento han escuchado sobre multimedia en la web, escuchar sonidos, ver animaciones y videos, y hasta jugar en espacio tridimensional. La vida en línea puede ser una experiencia mucho más agradable cuando no se está restringido sólo a letras e imágenes. El sonido y el movimiento pueden hacer parecer que la información cobra vida.
PHP: es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas qt o gtk .
Protocolos de red: ya se ha establecido cómo van a acceder los diferentes nodos a la red y ahora es necesario especificar cómo van a comunicarse entre sí. Los protocolos de red definen las diferentes reglas y normas que rigen el intercambio de información entre nodos de la red. Los protocolos establecen reglas a muchos niveles: desde cómo acceder al medio, hasta cómo encaminar información desde origen hasta su destino, pasando por la descripción de las normas de funcionamiento de todos y cada uno de los niveles del modelo osi de la iso. Por citar algunos ejemplos de protocolos, nombraremos varios: tcp (protocolo de control de transmisión), ip (protocolo internet), ftp (protocolo para transferencia de archivos), x.25, etc.
Red de telecomunicación: medio físico empleado para la transmisión de datos, se envía la información bien en forma de señal analógica o señal digital.
Routers (encaminadores): se trata de dispositivos que interconectan intranets a nivel de red del modelo osi de la iso. Realizan funciones de control de tráfico y encaminamiento de paquetes por el camino más eficiente en cada momento. La diferencia fundamental con los bridges es que éstos no son capaces de realizar tareas de encaminamiento en tiempo real, es decir, una vez tiene asignado un camino entre un nodo origen y uno destino siempre lo utilizan, aunque esté saturado de tráfico, mientras que los routers son capaces de modificar el camino establecido entre dos nodos dependiendo del tráfico de la red y otros factores.
Sistema de comunicación: una plataforma y unos contenidos no son suficientes para poner en marcha un curso on-line. Las herramientas de comunicación en este entorno formativo son otro elemento indispensable, ya que permiten la interacción entre los diferentes actores del proceso de
Enseñanza-aprendizaje. Dicha interacción se concreta en la posibilidad de realizar trabajos colaborativos, intercambiar experiencias y conocimientos, proporcionar apoyo por parte del tutor, resolución de dudas, entre otros.
Sistema de gestión de aprendizaje lms: (learning management system). Es el eje alrededor del que giran los demás elementos. Básicamente se trata de un software que gestiona las de acciones de formación. Un lms registra usuarios, organiza los diferentes cursos en un catálogo, almacena datos sobre los usuarios, también provee informes para la gestión. Suministra a un administrador un mecanismo para crear y distribuir contenido, monitorear la participación de los estudiantes y evaluar su desempeño. También suelen ofrecer a los estudiantes el uso de mecanismos de interacción como foros de discusión, videoconferencias o servicios de mensajería instantánea.
Tcp/ip:  ip son dos protocolos de comunicaciones: el protocolo tcp (protocolo de control de transmisión) que se establece a nivel de transporte del modelo osi y el protocolo ip (internet protocolo), que pertenece al nivel de red. En realidad, cuando se utiliza el término tcp/ip se hace referencia a una familia muy amplia de protocolos representada por ambos. Estos protocolos son lo que utiliza internet para la interconexión de nodos. Sobre ellos se establecen otros protocolos a niveles superiores hasta llegar al nivel de aplicación (el más cercano al usuario), en el que se encuentran protocolos tan conocidos como ftp (protocolo para transferencia de archivos) y que todo aquel que se haya conectado vía tcp/ip a otro nodo habrá utilizado para poder traerse archivos.
Interconexión de intranets: a veces se plantea la necesidad de interconectar dos o más intranets, por ejemplo por necesidades de compartir recursos; y otras veces se necesita la división en dos subintranets de una intranet para mejorar el rendimiento de ésta, por ejemplo. En ambos casos es necesaria la presencia de un dispositivo, que puede ser un hubs, un bridges, un routers, etc. Cada uno de estos dispositivos está diseñado para interconectar intranets; la diferencia estriba en el nivel en el que es necesario interconectarlas: no es lo mismo interconectar dos intranets con la misma arquitectura que dos intranets de arquitecturas diferentes y con diferentes protocolos.
Wiki: espacio para la construcción colectiva del producto final a entregar. No es obligatorio el uso de esta herramienta, ya que se puede alternar o cambiar por otras aplicaciones de trabajo externo a la plataforma como google docs, yahoo groups, blogs o similares.